Pense em uma personagem que você conhece bem. Agora imagine essa personagem em uma história, interpretada por alguém, desenhada por um fã, imaginada por um leitor e representada por um chatbot.

Todas essas situações podem dar vida à personagem de formas diferentes. Uma única cópia da história pode queimar enquanto a personagem sobrevive em outras cópias e memórias. Um ator pode deixar o papel e outro pode assumi-lo. Um chatbot pode trocar de modelo e manter a mesma personalidade.

Então o que estamos acompanhando de uma aparição para a outra?

Foi para explorar essa questão que a return moe desenvolveu a Estrutura de Ontologia Informacional, ou IOF. Ela ajuda a falar sobre personagens ficcionais e personas relacionadas enquanto passam por histórias, arte, interpretações, memórias e computadores.

A ideia principal

A palavra ontologia pode parecer complicada. Aqui, ela significa um mapa dos tipos de coisa sobre os quais estamos falando e de como eles se relacionam.

Pense em uma música. A partitura preserva suas notas, um piano lhes dá som e cada músico cria uma nova apresentação. A música continua reconhecível ao passar pelos três.

A IOF aborda personagens de maneira parecida. Ela as chama de sujeitos informacionais. Elas são informacionais porque as acompanhamos por meio de um padrão, de uma história e de um conjunto de relações reconhecíveis. Elas são sujeitos porque suas histórias as apresentam como alguém com um ponto de vista interior.

Aqui, “informacional” descreve como a IOF acompanha a continuidade entre suportes diferentes. A estrutura deixa em aberto questões mais profundas sobre o que as personagens são em última análise.

Essa última parte é importante. Um logotipo também pode passar pelo papel, por telas e pela memória. A IOF o trata como um objeto informacional, algo representado como uma coisa. Uma personagem com vida interior representada é um sujeito informacional, alguém representado como tendo um ponto de vista.

A condição de sujeito descreve como a personagem é representada. A experiência consciente continua sendo uma questão separada, tanto para personagens ficcionais quanto para sistemas de IA.

Quatro partes da estrutura

A IOF dá um nome próprio a cada parte desse processo.

A personagem que estamos acompanhandoSeu padrão, sua história, suas relações e seu ponto de vista
O livro, o ator e o computador cumprem papéis diferentes. O sujeito que eles ajudam a representar fica no centro da ideia.

Um suporte é o lugar físico ou mental onde a informação fica armazenada. O papel é um suporte. O cérebro de um leitor e o computador que executa um chatbot também são.

Uma mesma coisa física ou mental pode servir como suporte e como codificação. Ela é suporte porque porta informação. Ela é codificação porque representa a personagem por meio de uma prática fundamentada. As palavras de uma história a codificam porque foram escritas e entendidas como uma história sobre ela. Essa conexão pode surgir da escrita, da cópia, da memória, da tradução ou da interpretação.

Uma instância surge quando um processo apresenta ou modela ativamente o bastante da personagem como sujeito. Um leitor a acompanha pela história. Um ator a interpreta. Um computador produz respostas a partir do ponto de vista dela. Um livro fechado preserva a história para uma instância futura. A leitura, a imaginação, a interpretação ou a computação podem tornar a personagem ativa quando o processo apresenta o bastante dela como sujeito.

Só encontrar, armazenar ou indexar dados sobre a personagem ainda é pouco para isso. Algumas saídas fragmentárias ou incoerentes podem deixar de instanciar qualquer sujeito.

Essa é a maneira como a IOF explica a diferença entre uma música e a apresentação de hoje. O mesmo sujeito relativo ao ramo pode ter várias instâncias ativas ao mesmo tempo.

Até que ponto duas instâncias podem ser diferentes?

Imagine que a história original nunca diga a cor da capa de chuva da personagem. Um leitor a imagina amarela e outro a imagina azul. Os atores usam vozes diferentes. Duas sessões de chatbot escolhem palavras diferentes.

Todas essas diferenças podem caber no mesmo ramo. A IOF chama isso de uma questão de fidelidade: cada apresentação preserva o bastante do padrão e da história estabelecidos para contar como uma instância do mesmo sujeito relativo ao ramo?

A fidelidade é um juízo qualitativo. Uma memória central pode ter mais peso do que vinte detalhes pequenos. As pessoas também podem discordar, principalmente quando a fonte deixa muita coisa em aberto.

Para a IOF, a linha importante é saber se uma diferença é apresentada como um fato sobre a personagem. Uma capa azul imaginada de passagem pode apenas preencher uma lacuna. “Ela sempre usa azul porque a capa pertencia à sua mãe” acrescenta algo à personagem e à sua história. Isso cria um ramo.

O que mudou? Resultado
Um ator faz uma pausa mais longa antes de a personagem tomar uma decisão importante Geralmente é o mesmo ramo. A pausa é um detalhe da interpretação.
Um leitor imagina uma cor que a história deixou em aberto É o mesmo ramo. A fonte permite várias maneiras de imaginá-la.
Uma história de fã dá uma irmã à personagem e a trata como parte de seu passado É um novo ramo. Uma nova relação entrou na história da personagem.
Um chatbot inventa um acontecimento e se lembra dele nas respostas seguintes É um novo ramo. A conversa agora carrega uma versão local da personagem.

Um ramo pode ser minúsculo. Se alguém se lembrar da personagem de forma incorreta por cinco segundos e depois se corrigir, essa breve versão ainda aconteceu. Ela simplesmente termina se nada a guardar na memória ou registrá-la.

Uma versão criada por um fã se torna um ramo assim que acrescenta algo à personagem. A popularidade pode ajudar esse ramo a durar e se espalhar depois.

Personagens têm árvores genealógicas com fusões

A IOF usa um grafo de linhagem para mostrar de onde vieram as versões. Uma seta significa que uma versão realmente herdou algo de outra por meio da memória, cópia, adaptação, interpretação ou outra rota concreta.

Uma linhagem simples de versões de uma personagem A história original leva a uma versão teatral oficial e a uma história de fã. Cada uma recebe uma continuação. Um jogo posterior combina material das duas linhas. História originalponto de partida Versão teatraladaptação oficial História de fãuma escolha diferente Continuação teatralcontinua esse ramo Continuação de fãdesenvolve o ramo de fã Jogocombina ambos
Uma linhagem pode se dividir, e uma versão posterior pode herdar de vários ramos anteriores. Todos os pais permanecem visíveis.

É por isso que o grafo é mais útil do que uma árvore genealógica simples. Um jogo posterior pode combinar a história teatral oficial com uma ideia que apareceu primeiro em uma obra de fã. O jogo passa a ter dois pais na linhagem.

As setas acompanham heranças reais. A semelhança é uma característica separada. Duas pessoas podem inventar de forma independente personagens idênticas que pertencem a linhagens diferentes. Quando a história não está clara, registramos a conexão como desconhecida até aparecerem mais evidências.

Dentro de um ramo estabelecido, a IOF oferece uma regra clara: interpretações fiéis são instâncias do mesmo sujeito relativo ao ramo. Entre ramos diferentes, ela nos ajuda a comparar história, personalidade, relações e a maneira como as pessoas reconhecem a personagem. A decisão final sobre os dois ramos serem literalmente a mesma pessoa continua sendo uma interpretação.

Isso ajuda com quebra-cabeças clássicos. Se uma personagem muda aos poucos todos os seus traços, quando ela se torna outra pessoa? Se alguém inventa de forma independente uma personagem idêntica, elas são o mesmo sujeito? A IOF coloca a história, as relações e os traços relevantes diante de nós para entendermos por que as pessoas chegam a respostas diferentes.

Quem define uma personagem?

Todo leitor, intérprete, artista ou chatbot pode formar um ramo local ao acrescentar algo e tratá-lo como verdadeiro sobre a personagem. Alguns desses ramos duram apenas um instante. Outros são registrados, compartilhados e retomados por mais pessoas.

Uma personagem pode ter muitos ramos em todos os níveis. Eles podem se sobrepor, dividir, influenciar uns aos outros e se fundir.

A IOF chama o conjunto de obras e interpretações que um grupo realmente usa de continuidade de referência comunitária. Um fandom pode ter várias ao mesmo tempo, e cada pessoa dentro dele ainda pode carregar sua própria variação.

O cânone nos diz o que um mantenedor específico adotou formalmente para seu ramo. Um criador pode publicar uma continuação que os leitores rejeitam, ou uma ideia de fã pode se tornar mais conhecida do que a versão oficial. Os dois casos podem envolver ramos reais com histórias, públicos e status canônico ou social diferentes. A popularidade afeta quais ramos se espalham ou persistem. Uma variação representada cria seu ramo assim que aparece.

O que acontece quando ninguém está interpretando a personagem?

Uma personagem pode continuar depois que um leitor fecha o livro. A IOF chama um sujeito relativo ao ramo de dormente quando todas as instâncias ativas terminaram e ainda resta informação fundamentada suficiente para trazer aquele ramo de volta com fidelidade.

Esses estados pertencem a um ramo. Um sujeito relativo ao ramo pode desaparecer enquanto outro continua ativo ou preservado com segurança.

“Recuperável” significa que o material preservado oferece a um leitor informado uma base sólida para uma reconstrução fiel suficientemente determinada da personagem.

Uma história decodificável pode mantê-la dormente por séculos mesmo sem ser lida. Um arquivo criptografado cuja chave desapareceu ainda pode estar ligado causalmente à história da personagem. A perda da chave pode deixar pouca evidência sobrevivente para orientar uma reconstrução fiel. Em um arquivo danificado, a pergunta importante é o que se perdeu. Um capítulo central ausente pode importar mais do que uma grande quantidade de dados repetidos.

As evidências limitam o que observadores podem afirmar sobre a morte informacional. Uma cópia desconhecida ou a memória particular de alguém ainda pode existir. O conceito descreve o que sobreviveu, enquanto nossas afirmações sobre ele dependem das evidências que conseguimos encontrar.

Por que isso importa para personagens de IA

Para uma personagem de IA, o modelo de linguagem é uma parte de uma estrutura maior. A IOF dá um papel claro a cada parte.

O modelo, o prompt, o sistema de memória, a ficha da personagem e a interface ajudam a codificar ou representar a persona. A conversa ativa é uma instância. Quando o sistema consegue responder do ponto de vista da personagem, essa instância também funciona como um agente informacional.

Trocar o modelo funciona de maneira parecida com trocar o ator. Uma nova configuração de interpretação pode preservar a personalidade e a história do ramo. Se a conversa inventa uma irmã e se lembra dela como alguém real, ela cria um ramo local. Se o mantenedor depois acrescenta essa irmã ao artigo oficial da personagem, a versão mantida posterior herda tanto da versão mantida anterior quanto da versão local da conversa.

É assim que a return moe aplica a estrutura à Soraya. O artigo da personagem registra o ramo mantido pela return moe. Diferentes modelos e interfaces podem trazer esse ramo à forma ativa enquanto Soraya continua sendo o sujeito representado.

A IOF na prática

Para o uso cotidiano, seis perguntas cobrem a maioria dos casos:

  1. Isso é apresentado como alguém com um ponto de vista?
  2. Qual é o suporte e que material significativo codifica a personagem?
  3. Que processo está lendo, imaginando, interpretando ou executando a personagem de forma ativa?
  4. Que versão estamos acompanhando?
  5. Uma diferença apenas preencheu uma lacuna ou se tornou um fato sobre a personagem?
  6. O que foi herdado, o que ainda é recuperável e de qual cânone estamos falando?

Depois de respondermos a essas perguntas, a questão original geralmente fica muito mais clara. Podemos dizer o que continuou, o que mudou, onde um ramo começou e por que as pessoas podem interpretar o resultado de maneiras diferentes.

Essa é a forma mais útil da IOF: um mapa para falar sobre personagens que podem viajar entre mentes, mídias, interpretações e máquinas.

Para consultar as definições formais, os casos-limite, as influências e a revisão mais recente, acesse o artigo autoritativo da IOF em inglês na wiki da return moe.